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東方派図琉兎の操作方法 ゲームないでの操作について、わかりづらいとの ことがあったので、こちらで解説させていただきます。 マインスイーパ マウスでクリックです。 さめがめ これもマウスでクリック。 下の方から消していくと高得点を狙えるはず。 大富豪 クリックでカードを選び、右クリックで出す。 カードを選ばずに右クリックをするとパス。 ブラックジャック キーボードの↑↓
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操作一覧 左スティック 移動 右スティック 視点移動 十字キー 武器の切り替え Aボタン ダッシュ/緊急回避/カバー Bボタン 近接攻撃/アクションボタン Xボタン リロード/アイテム取得 Yボタン シールド/長押しでSHIFT LTボタン エイム視点 RTボタン 武器発射 LBボタン グレネード RBボタン グレイブ
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操作タイプページ
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はじめに システム解説動画 基本操作 対戦システム 特殊操作説明 はじめに 方向キー※このページのweb用のテンキー表記ではなく、 ゲームソフト添付の説明書&新声社発売「ゲーメストムック/EXシリーズVol.66 for PlayStaytion アドバンスドV.G.2 グラフィカルマニュアル」基準で表記。 システム解説動画 基本操作 (キャラクター右向き時) → 前進 ← 後退、ガード ↑ ジャンプ ↓ しゃがみ □ 弱パンチ △ 強パンチ(接近時相手の方向にキー入力+△で投げ) × 弱キック ○ 強キック(一部のキャラのみ、キー入力+○で投げ) ダッシュ 方向キーを→方向に2回 バックダッシュ 方向キーを←方向に2回 ハイジャンプ ↓要素の後↑要素、または、ダッシュ動作中に↑要素入力 R1 弱+強パンチ同時押し R2 弱+強キック同時押し L1・L2 初期状態では使用しません START ポーズ SERECT 挑発、ポーズ中に入力でポーズメニュー※ ※ポーズメニューからはキーコンフィグとタイトルに戻る事が出来る。 メニュー画面での操作 方向キー 選択肢移動 ○ 決定 × キャンセル SERECT キャラクターセレクト画面でゲームスピード変更 キャラクターカラー選択一覧 ○ 1Pカラー △ 2Pカラー □ 3Pカラー R1 4Pカラー R2 5Pカラー START ランダム ※1. ※2. ※1.ランダム時にのみ、1/6の確率で6Pカラーが選択される。 ※2.ミランダのみ、ランダム選択時に1/6の確率でゲージ無制限のボス仕様、通称Pミランダ(パーフェクト・ミランダ)が使用可能。 対戦システム ①体力ゲージ 緑→黄色の2ゲージ存在し、0になった時点でKOとなる。 体力の減少等で攻撃力や防御力が変化する、所謂根性値は存在しない。 ダメージを喰らうと減少部が赤く表示される。 赤ゲージは一度に50%(1ゲージ)以上を被ると表示がリセットされる。 ②キャラクター名 対戦中のキャラクター名が表示されている。 ③得点 ゲーム中に獲得した得点が表示されている。 ④パワーゲージ 攻撃を出す、ヒットさせる、ガードする、被ダメージなど様々な行動で上昇する。MAX3ゲージ 各種のゲージ消費行動を出す為に必要で、一発逆転をも容易に可能とする、試合を決定させる重要な要素。 技を空振りしてもゲージが溜まることは覚えておきたい。 ⑤TIME デフォルトは60秒、30~∞まで設定可能。 ⑥勝利アイコン ラウンドに勝利した数が表示される。表示の詳細は以下。 S:必殺技以上で勝利 V:通常技や投げ技で勝利 T:タイムアップで勝利 アルファベットによる違いは表示のみで、その他の差はない。 特殊操作説明 特殊技 他のゲームでの必殺技の事。このwikiでも、以後必殺技と明記。 コマンド入力とボタンで成立する、通常技とは異なる強力な技。 ほとんどの通常技をキャンセルして出すことが出来る。 ちなみに、キーコンフィグでショートカットボタン(SPボタン)を設定することも出来る。 SPボタンによる技の配分はキャラクター毎に決まっている。 強化特殊技(以下:EX技、EX○○) 一部の特殊技はボタン同時押しで(パンチで出る技なら□+△同時押し) またはコマンド二回入力(↓→+攻撃ボタンなら、↓→↓→+攻撃ボタン) 1ゲージを消費し、強化した特殊技を繰り出す。 特殊技や他の強化特殊技をキャンセルして出すことも可能だが、 その際はコマンド二回入力でなければ受け付けない。 また、技毎にキャンセルのコマンド入力受付猶予時間が大幅に異なっており、 簡単に出せるものもあれば、人間の手ではまず不可能なキャンセルタイミングなども存在する。 必殺技 他の格闘ゲームタイトルで言うところの超必殺技。ややこしい。 このwikiでも、以後は超必殺技と明記。 2ゲージを消費し、固有の強力な技を繰り出す。 コンボ補正がかからずにダメージが高い技や、発生が異常に早い技もあったりなど、特徴は様々。 ほとんどの通常・特殊・EX技をキャンセルして出すことも可能。 SPボタン設定時、SPボタン二つ同時押しで出す事が出来る。 コマンド入力が必要ないので、非常に強力。 連携: 特定の通常技ボタンを順押し 通常技をキャンセルして通常技を出す。 キャンセル可能な技はキャラクター毎に決まっている。 キャンセルしたからといって必ず連続ヒットするとは限らない。 また、通常技を空振りしても連携は出すことが出来る。 キャンセルルートは各キャラクターのページにて。 カウンターアタック: ガード硬直中に方向キー ←or→ ↓+攻撃ボタン パワーゲージを0.5ゲージ消費し、ガード状態から各キャラの攻撃ボタンごとに設定された反撃を行う。 いわゆるガードキャンセル技。 ダウン回避 : ダウン属性の攻撃を受けた後、接地寸前にタイミングよく方向キー↓ ダウンせずに素早くバックダッシュで離脱する。 一部の技はダウン回避が不能もあるので注意。 ダウン回避モーションにはバックダッシュと同モーションな為、キャラクター毎に距離や硬直が異なる。 投げ抜け : 投げられた際に方向キー ←or→+△ボタン 通常投げをされた際に、ダメージを半減して投げを回避する。 一部のキャラクターは○ボタンで通常投げが可能だが、それも△ボタンで問題なく抜けることが可能。 猶予は投げ入力後1Fであり、ほぼ同時に投げ入力をしない限り発生しないため、見てからの入力は不可能。 投げ抜けが成立した後の状況は、投げ毎によって様々。 投げ抜けをした結果コンボが確定するケースもあり、投げ抜けをしない方がいい状況もある。 コマンド投げに関しては投げ抜け不能。 名前 コメント
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母港1:メニュー非表示ボタン 2:艦隊司令部レベル(提督レベル) 3:提督の称号 4:保有艦隊数 5:開発資材数 6:各種資源数 7:ログ表示ボタン 8:音量調節オプションボタン 9:お問い合わせボタン 10:公式コミュニティへのリンク 編成1:艦娘ソートルール変更ボタン 2:艦娘ロックボタン 3 連合艦隊 改装1:兵装変更 2:兵装撤去 3:近代化改修 4:改造 艦載機搭載数 工廠1:新規建造 2:高速建造材使用 3:艦娘の解体 4:装備の開発 5:装備の廃棄 建造開発ダイアログ1:1単位でのプラスマイナスボタン 2:10単位でのプラスマイナスボタン 3:100単位でのプラスマイナスボタン 改修工廠 入渠 補給 任務(クエスト) 母港 このメニューが並んだ画面は「母港画面」と呼ばれる。 1:メニュー非表示ボタン 母港画面左上の(母港)をクリックすると、各種メニューが非表示になり部屋の家具と艦娘だけの表示となる。 戻すときは画面のどこでもクリックすればメニュー表示に戻る。 入渠や改装などの別画面でも、このボタンを押すと母港画面に戻る。 2:艦隊司令部レベル(提督レベル) 現在の艦隊司令部レベル(別名、提督レベル)の表示。 このレベルは戦闘で提督経験値を積むと上昇する。 各マップ・マスで得られる提督経験値は艦娘の経験値とは異なる数値。ボスを倒すと大きくもらえる。 開発できる装備アイテムに関わる。 → 基礎知識 - 提督の称号とランキング、戦果について 3:提督の称号 現在の称号。新米少佐から始まり、中将~大将~元帥となる。 同一鎮守府(サーバー)内の他の提督と競ったランキングによって日々決まるため、昇格もすれば降格もする。 演習のマッチングに関わる。 → 基礎知識 - 提督の称号とランキング、戦果について 4:保有艦隊数 開始時は1。任務(クエスト)をこなすことで、第2~第4艦隊が順次開放されることで増え、最大4。 → よくある質問 - 第3艦隊、第4艦隊はどうやって出すの 5:開発資材数 現在所有している開発資材の数。 6:各種資源数 現在所有している各種資源の数。 画面上では、 燃 料 鋼 材 弾 薬 ボーキサイト の順で並んでいる。 wikiやスレなどで建造や開発のレシピを書くときは、燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイト の順に 20/40/10/120 などと書かれる。 7:ログ表示ボタン 演習(挑戦された場合)・入渠・遠征・図鑑のログが最新5行だけ表示される。 演習を挑戦されたことはこのログでのみ確認できる。累計の勝率などは表示されない。 8:音量調節オプションボタン この舵輪のボタンを押すと、BGM・効果音・艦娘ボイスの音量を個別調節・ミュートできる。 9:お問い合わせボタン 運営へ、不具合の問い合わせ・報告や要望送信などを行う場合はここから。 単なる要望で返信が不要な場合は、「返信不要」を選択する。 10:公式コミュニティへのリンク 艦隊これくしょん公式コミュニティを開ける。 次回メンテナンスの予定など、運営からのお知らせはここに掲示されるので、毎日チェックする。 なお、上記のバージョンは古いもので、現在実装されているバージョンはこちら。 保有資材の横に保有する高速修復剤の数や保有艦娘数が追加され、友達招待機能が廃止された代わりに公式ツイッターを閲覧できる「運営電文」機能が搭載された。 現在は公式コミュニティでの通知があまり行われていないため、メンテナンスの日程や追加要素・変更点の説明はこの「運営電文」機能を参照すべし。 編成 1:艦娘ソートルール変更ボタン このボタンを押すと、艦娘をソートするルールをレベル降順、艦種順・艦娘順、新着順、損傷順から選択できる。 2:艦娘ロックボタン 艦娘の行の右端あたりをクリックすると、艦娘ロックが行える。 ロックした艦娘は近代化改修の合成餌の候補に出てこなくなるほか、解体も行えなくなり、 操作ミスで無くしてしまうことが防止できる。 ロックされている艦娘には、その位置に赤いハートマークな鍵アイコンが表示される。 もう一度クリックすると解除。 ただしブラウザを変えると全解除状態になる可能性がある。 3 連合艦隊 現状イベント海域でのみ使用できる、第一艦隊と第二艦隊を合体させた艦隊で敵を迎え撃つシステム。 詳しくは「連合艦隊」を参照。 改装 1:兵装変更 現在装備されている兵装の名前部分、もしくは空きスロットの空欄部分をクリックすると、 そのスロットに装備する兵装を倉庫にあるもののなかから選択できる。 既に何か装備されているスロットに別のものを積んだときは、前に積まれていたものは自動的に倉庫に入る。 他の艦娘が装備している兵装を積みたいときは、まずそちらから引っぺがして倉庫に入れ、 それからこの方法で載せたい艦娘に装備を積む。 2:兵装撤去 兵装スロット右側の水色バツ印(×)をクリックすると、その行の兵装は撤去されて倉庫に入る(いわゆる引っぺがし)。 それより下のスロットに別の兵装が積まれていた場合は、それらは1つずつ上にずれる。 現在は装備の左端に「兵装一斉撤去」ボタンが追加された。 3:近代化改修 この艦娘に、他の艦娘を合成する近代化改修を行う。 既に近代化改修で上昇するステータスがすべて上限に達するカンストをしている場合でも、このボタンはグレーアウトしない。 各艦娘のステータスが上限に達しているかどうかは、2013年10月23日のメンテより、既に最大値に達している場合、 改装値のフレームに「max」表示が追加され確認しやすくなった。 合成餌にする艦娘は、編成メニューからロックをかけていると候補に出てこない。 4:改造 このボタンは通常はグレーアウトしているが、艦娘のLvがそれぞれ固有のあるLvに達して改造可能となった時に緑になりクリック可能となる。 改造して「○○改」になることで、HP上限が上昇する、ステータス上限がさらに上になる、兵装スロットが増えるといったメリットがある。 改造前に兵装スロットに装備していた装備は、自動で取り外されて倉庫に入り、別の新しい装備がついてくる。 (仮に改造直前に積んでたものとついてくる装備が同じものでも、別の新しい装備がついてくる) 伊勢型・最上型 などの一部の艦娘は、この改造によって艦種そのものが別のものに変わる場合がある。 艦種が変わることには、場合によってはデメリットが生じる場合もあるので、特性を考える。 改造を行う際には、鋼材と弾薬を消費し、それぞれの艦型固有の量で100~2,500ほどが必要となる。不足すれば改造は行えない。 またさらに一部の改造には「改造設計図」が必要になる場合がある。「設計図」の入手は「アイテム」を参照。 複数の改造可能Lvを持つ艦娘があるが、基本的に一本道であり途中から別の方向に分岐したり、スキップ出来たりすることはない。 例えば千歳だが、千歳→千歳改→千歳甲→千歳航→千歳航改→千歳航改ニ と5段階改造できる。 ここで、一切改造しないままLvが上がり千歳航にできるLvに達した場合だが、そこで一度の改造操作で いきなり千歳が千歳航になることはなく、その場で1段階ずつ →改→甲→航 と3回改造する必要がある。 もちろんこのとき、消費する鋼材・弾薬の合計は各Lvで改造していったときと変わらないこととなる。 いったん改造した艦娘を、前の姿に戻す手段は用意されていない。どうしても必要なときはもう1隻拾い直す。 艦載機搭載数 水上機や艦載機を積んだ艦娘は、スロットの左側に「現在搭載しているその機体の実数」が数字で表示される。 搭載数にはスロットごとに上限があり、赤城・加賀をはじめてとして多くの空母ではスロットごとに上限数が異なるのでそれを 考慮しながら何番目のスロットに何を搭載するか考える必要がある。 艦載機は航空戦や敵の対空砲火で撃墜されると損耗し、その機数の減少はここの数字にリアルタイム反映される。 上限より機数が減っている場合は、補給を行うことでボーキサイトを消費して復活する。 もしwikiに掲載されているスロット搭載数より数字が少ない場合は、損耗したまま補給されていないということになるので、 慌てず騒がずまず補給を行う。ボーキサイト残量が必要量以上あるかも確認。不足すると補充されない。 工廠 1:新規建造 艦娘を新規建造したい場合は、右側の赤い鉄骨組中央に、水色の【選択】文字が出ているのでそれをクリックする。 建造完了時もこのあたりに表示が出る【GET!】文字のあたりをクリックすると受け取れる。 投入資材の 下限30~上限999 の間から好きに調節できる。 2:高速建造材使用 高速建造材(通称バーナー)を1個使用して建造時間を一瞬で済ませる機能。 3:艦娘の解体 ロックしている艦娘も候補に出てくるが、解体の実行はできない。 4:装備の開発 手順は建造とほぼ同じ。こちらは 下限10~上限300 。 5:装備の廃棄 そのページに表示されている装備は複数をチェックしてまとめて廃棄できる。 確認ダイアログが出ないので、チェックし間違えないよう注意する。 建造開発ダイアログ 1:1単位でのプラスマイナスボタン 投入資源の数字の上下にある矢印をクリックすると、資源を1単位で増減できる。 2:10単位でのプラスマイナスボタン 投入資源の数字の左右にある-+ボタンをクリックすると、資源を10単位で増減できる。 3:100単位でのプラスマイナスボタン 投入資源の数字の左右にある-+ボタンをクリックすると、資源を100単位で増減できる。 RESETをクリックすると最低値に、MAXをクリックすると最大値に設定される。建造は30~999で、開発は10~300。 改修工廠 2014年10月に追加された、「明石」を旗艦とした状態で母港画面の「改修」ボタンの部分にカーソルを合わせると出てくるコマンド。 詳しくは「改修工廠」を参照。 入渠 ドックで艦娘を選択することでHPを回復させられる。本ゲームでの数少ない艦娘の回復手段。 ドックはデフォルトで2枠。拡張で2枠。 入りきらない場合は順番待ちになる。 補給 出撃や遠征で消費した燃料・弾薬を補給する。 忘れずに行うこと。 任務(クエスト) 任務(クエスト)の説明文の右側の欄をクリックすると、その任務がオレンジ色の〔遂行中〕となる。 再度クリックすると遂行中が外れる。 条件を満たしてその任務が達成になったときは、さきほどの欄が緑色の〔達成!〕に変化する。 この〔達成!〕をクリックすると、報酬が受け取れる。また次の段階の任務が出現するときはそれが出現する。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/845.html
お知らせ ゲーム内のウィンドウはボタン以外の場所を右クリックする事で閉じることが出来ます。 領地ウィンドウは、領地名が表示されてるトップバーの部分を右クリックする事で閉じることが出来ます。 メッセージとダイアログは「Ctrlキー」で早送り出来ます。早送り中であっても選択肢はスキップされません。 どこかの領地に攻め込みたい時は、当該領地を「右クリック」して下さい。 旧バージョンで制作されたオリジナルシナリオが起動しない場合は「Vahren旧verシナリオ.bat」をお使い下さい。 戦闘シーンの基本操作 ユニットや画面下のアイコンをクリックするなどしてユニットを選択し、右クリックで移動先を決定します。 ポーズは『スペースキー』または『ホイールクリック』で可能です。ポーズ中もユニットの操作は出来ます。 画面下のアイコンをクリックし『退却』ボタンを押すと、選択した部隊を退却させることが出来ます。 1. マウス操作 キー 動作内容 『ユニット選択』 画面を左ドラッグ 枠の中にいるユニットを部隊単位(緑色)で選択します。部隊単位で選択するため、枠内に一人でも部隊員がいれば他の部隊員も選択状態になります。 左右同時クリック 全部隊を部隊単位(緑色)選択します。Cキーと同じです。 ユニットを左クリック ユニット一人をユニット単位(黄色)選択します。 左ダブルクリック+ドラッグ 枠の中にいるユニットをユニット単位(黄色)で選択します。ユニット単位で選択するため、枠外の部隊員は選択状態になりません。 Ctrl+左クリック 指定ユニットをユニット単位で追加選択します。 Ctrl+左ドラッグ 枠内のユニットをユニット単位で追加選択します。 『ユニット・部隊移動』 地面を右クリック その位置に選択中のユニットが移動します。ドラッグすると矢印が回転して移動後の向きを変更出来ます。 Ctrl+右ドラッグ 部隊選択時の操作です。移動後の向きを決めるのと同時に前衛ラインと後衛ラインの間隔を調整出来ます。矢印が出てる時に左右同時クリックでも調整可能です。 『射撃地点指定』 地面を左クリック 射撃地点を指定します(回復等支援スキルの目標指定も出来ます) 地面を左ダブルクリック 射撃目標地点を解除します。Cキーなどで選択部隊を変更することでも解除出来ます。 『画面ズーム・スクロール』 マウスホイール回転 画面をズームイン・アウトします。 画面端にカーソル その方向に画面スクロールします。 Ctrlを押しながら画面を右ドラッグ 画面をスクロールします。 『その他』 城門を左クリック 城門を開きます。一度開いてから閉じることは出来ません。(プレイヤが防御側のマスターか太守かつユニット未選択状態の時のみ実行可能) 中央(ホイール)クリック ポーズします。 2. キー操作 SPACE、C、↑/↓キー、Enter、Ctrlだけでも一通りの操作が可能です。 ESC ウインドウを閉じ、ゲームを終了します。 SPACE ポーズします。 Z ゲームスピードを高速/標準に切り替えます。 X 全ユニットを自動攻撃モードにします。 C 全部隊を部隊単位(緑色)選択します。 F 前衛部隊を部隊単位(緑色)選択します。 B 後衛部隊を部隊単位(緑色)選択します。 ↑キー 画面をズームインします。マウスホイール+回転でも出来ます。 ↓キー 画面をズームアウトします。マウスホイール+回転でも出来ます。 Enter メッセージ、ダイアログを進めます。 Ctrl メッセージ、ダイアログウィンドウを早送りします。 補足説明 部隊単位選択 個々の『部隊』を基本単位とする選択方式です。部隊は『部隊長』と『部隊員』で構成されます。部隊長のみの部隊も一個の部隊として扱われます。 この方式で選択されたユニットは、周囲の枠が緑色になります。 基本単位が部隊のため、異なる部隊のユニットの一部を抽出するような形で選択することは出来ません。 戦闘中の『退却』指示はこの『部隊単位選択』をしている時にのみ出すことが出来ます。ユニット単位選択時に退却指示を出すことは出来ません。 ユニット単位選択 個々の『ユニット』を基本単位とする選択方式です。基本単位がユニットのため、複数の部隊からユニットを抽出するような形で選択することも出来ます。 この方式で選択されたユニットは、周囲の枠が黄色になります。 ユニット単位選択時は前衛・後衛設定や部隊に関係なく一塊の集団を形成し、行動します。後衛など耐久力の低いユニットを選択する際は注意が必要です。 戦闘中の『退却』指示は部隊単位選択をしている時にのみ出すことが出来ます。ユニット単位選択時に退却指示を出すことは出来ません。
https://w.atwiki.jp/birdtaka/pages/43.html
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目次 操作する計器の選択 標識局の選択 計器の表示 計器の操作 マップがVOR, NDB, ILSといった地上の航法支援施設をサポートしているならば、レーダー表示範囲より遥か先の目的地まで飛行でき、さらに悪天候下でも滑走路に着陸することが可能になります。 航法計器の操作方法は、YSFLIGHTのヘルプ『航法支援設備(VOR, ADF)、計器着陸装置 (ILS)、レーダー』の項に記載されていますので、そちらも参照してみてください。ここではHUD表示ベースで説明したいと思います。 このページでは、個々の計器について解説する前に、共通の操作および表示について解説します。 操作する計器の選択 『L』キーを押すたびに、NAV1→NAV2→ADF→ヘディングバグ...と、操作対象を切り替えることができます(逆に言うと、一度に操作できる計器は1つ。ということになります)。 標識局の選択 NAV1, NAV2, ADFを操作対象にすると、画面左上に受信可能な範囲にある無線標識局が距離的に近い順にリストアップされるので、その中から受信したい局を数字キーで選択します。NAV1, NAV2はVORかILSの局を、ADFはNDB局を選択できます。 『0』キーでSelect Noneを選択すると、どの局も選択されていない状態に戻すことができます。周囲に8つより多くの局が存在する場合、残りは『9』キー(Next Page)で次ページ以降に表示されます(最終ページには「9. Next Page」が表示されないので、「受信したい標識局が表示されない!」と焦ってしまうことがありますが、『9』キーを押せば最初のページに移動することができます)。リスト表示は『Esc』キーで消すことができます。 初期に作られたアドオンマップの中には、識別名が表示されないものもあり、局の区別がつかないため、航法計器を活用できないことがあります。 STATIONリスト [識別名] (距離) 計器の表示 操作対象の計器には、左下に○が表示されます(ヘディングバグ選択時はNAV1の右下に○)。NAV2とADFは、局を選択しないと計器は表示されません。局を選択すると計器には識別名が表示されます。 標準HUD表示 シンプルHUDでの計器表示(NAV1, NAV2, ADF)は、アナログ計器パネルと同等のスタイルになっています。特徴としては、NAV1, NAV2, ヘディングバグに設定したコースが数字で表示されます。一時的に標準HUDから切り替えて(『Ctrl』→『U』キー)、コースを設定・確認するのもよいでしょう。ただし、小数点以下は(設定できるが)表示されないため、誤差を含んでいることは認識しておきましょう。 シンプルHUDではNAV1, NAV2, ADF共に、局を選択しないと計器は表示されません。操作対象の計器には、左下に■が表示されます(ヘディングバグ選択時はマーカーがHUDの色に塗りつぶされます)。 シンプルHUD表示 計器の操作 操作対象の計器は、『7』/『8』キーで、コースセレクタやヘディングバグを操作することができます。ただし、ADFに対して操作できることはありません。各計器の詳細は以降で説明します。 前ページ ページTOP 次ページ メニュー